Dragon Mania Legends
Compétences des dragons et son académie
Chaque dragon s possède entre 1 à 3 éléments.
Pour commencer, rendez vous dans l'académie des dragons, pour les entraînements.

Voici votre académie
Vous pourrez obtenir l'académie des dragons après avoir vaincu, dans le mode aventure, le premier Boss, "Dragon Monsieur Glace".
L'Académie vous permet d'entraîner vos dragons.
Afin, de débloquer leur compétences aux combats.
L'académie peut améliorer les compétences de vos dragons, jusqu'au niveau 6.
Pour cela il vous faudra des parchemins, que vous pouvez obetenir de plusieurs façon.
Voici comment obtenirs vos parchemins :
- Dans certaines ruines Jettez un oeil dans la rubrique
- Dans le mode aventure. (En obtenant un total de 3 étoiles par combats).
Petite astuce :
Vous avez des objectifs quotidiens à faire.
Faite uniquement, les combats "Diviser et reconquérir"
Vous gagnerez 1 trophé en faisant 2 combat, ce qui vous fait déjà 2 parchemins de gagner.
Si vous faites vos 8 trophés de cette manière, cela vous fait minimum 16 parchemins par jour.
Le nombre de parchemins augmente au fur et à mesure que votre dragons montera de niveau dans l'académie.

Voici les attributions de chaque éléments ainsi que leu capacité spéciale.
A partir du niveau 1, vous aurez d'office, une compétence acquise.
Arrivé au niveau 6, vous devrez choisir entre 2 spécialités.
Une fois votre spécialité choisi, il sera possible de changer de spécialité, en dépansant : 15 parchemins et 35 gemmes.
Chaque éléments possèdent 3 compétences différentes, ce qui nous donnent un total de 33 compétences en tout.
Les éléments sont les suivants :











Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
RESULTATS EXPLOSIFS
Inflige un peu de points de dégâts supplémentaires à tous les autres ennemis.
2) Première spécialité au niveau 6 :
CHARBONS ARDENTS
Eliminer une cible inflige des dégâts à tous les autres ennemis.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
COMBUSTION LENTE
Brûle une cible pendant 2 tours.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
NUAGES NOIRS
Réduits les dégâts de base de la cible, pendant 2 tours.
2) Première spécialité au niveau 6 :
TEMPÊTE DE MALCHANCE
Réduit notablement les dégâts de base de la cible et réduit un peu les dégâts de tous les autres ennemis, pendant 2 tours.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
DERNIER SOUFFLE
Réduit notablement les dégâts de base de la cible, pendant 4 tours.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
BOUCLIER DE PIERRE
Absorbe beaucoup de dégâts de la cible et un peu de dégâts de ses alliés, pendant 2 tours.
2) Première spécialité au niveau 6 :
DUR COMME LA PIERRE
L’allié ciblé reste en vie 1 tour de plus, après avoir été vaincu.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
SEPULTURE
Le bouclier de la cible dure 1 tour de plus (c’est-à-dire 3 tours).
A savoir : Le bouclier dur 3 tour, uniquement sur la cible, et ne dure que deux 2 tour sur les deux autres dragons.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
REVITALISATION
Restaure beaucoup de points de vie sur la cible et un peu de points de vie sur tous les autres alliés.
2) Première spécialité au niveau 6 :
SOIN REVIGORANT
Annule tous les effets négatifs affectant la cible.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
REGENERATION
Restaure beaucoup de points de vie sur un allié et régénère quelques points de vie supplémentaires, pendant 2 tours.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
POISON
Inflige des points de dégâts, pendant 2 tours.
2) Première spécialité au niveau 6 :
INFECTION
Eliminer une cible empoisonnée infecte tous les ennemis, pendant 2 tours.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
PANDEMIE
Le poison dure 1 tour de plus "Donc 3 tour en tout"
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
EPEE VENGERESSE
La cible obtient une aura défensive qui inflige beaucoup de points de dégâts à 1 assaillant.
Tous les autres alliés ripostent et causent un peu de points de dégâts.
2) Première spécialité au niveau 6 :
EN GARDE
Absorbe beaucoup de points de dégâts reçus et contre-attaque.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
VENGEANCE FINALE
Si une cible avec un effet actif est vaincue, elle inflige énormément de points de dégâts à tous les ennemis.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 6 :
SECOUSSE ELECTRIQUE
Inflige des points de dégâts supplémentaires à 1 autre ennemi, avec une chance de blesser tous les ennemis.
2) Première spécialité au niveau 6
EPUISEMENT
Annule tous les effets bénéfiques de l’ennemi ciblé.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
PUISSANCE DU TONNERRE
L’attaque a une chance d’assommer la cible, pendant 1 tour.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 6 :
ASPIRATION DE VIE
Vole des points de vie à la cible.
2) Première spécialité au niveau 6 :
PAIEMENT COMPTANT
Eliminer une cible soigne légèrement tous les alliés.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
RITUEL SOMBRE
Eliminer une cible soigne le lanceur plus efficacement.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
ERUPTION SOLAIRE
Inflige beaucoup de points de dégâts supplémentaires à tous les autres ennemis.
2) Première spécialité au niveau 6 :
AURA EBLOUISSANTE
L’attaque a une chance d’éblouir la cible ennemie, pendant 2 tours.
3) Deuxième spécialté au niveau 6 :
LUMIERE CURATIVE
L’attaque a une chance de soigner tous les alliés.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
OMBRES RAMPANTES
Inflige des points de dégâts supplémentaires à la cible, pendant 2 tours.
2) Première spécialité au niveau 6 :
MUET DE PEUR
L’attaque a une chance d’empêcher les ennemis d’utiliser leurs compétences, pendant 2 tours.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
OMBRE PERSONNELLE
Réduit les dégâts de base de la cible, pendant 2 tours.
Compétence
1) Attaque de niveau 1 à 5 :
MARQUE DE MORT
La cible reçoit des points de dégâts supplémentaires, lorsqu’elle est touchée par les autres alliés.
2) Première spécialité au niveau 6 :
SOIN HEROÏQUE
Lorsque l’ennemi marqué est touché, le lanceur reçoit des points de vie.
3) Deuxième spécialité au niveau 6 :
DUEL HEROÏQUE
Lorsque l’ennemi marqué touche le lanceur, le lanceur contre-attaque, infligeant beaucoup de points de dégâts.










